var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.eventSKill(0);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(1);
            cm.npc_ChangeController(9130105, "oid=538211653", 139, 161, 5, 89, 189, 1, true, 0, false);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=538211653", "summon", 0, 0);
            cm.npc_ChangeController(9130106, "oid=538211654", 483, 170, 6, 433, 533, 1, true, 0, false);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=538211654", "summon", 0, 0);
            cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 255, 0, 0, 0, 0, 0);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1200);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.fieldEffect_InsertCanvas(0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0);
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1400)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 200, 0, 0, 0, 1300, 0);
                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1600)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.inGameDirectionEvent_Monologue("正如你所知，我收到了作为浓姬的间谍重新回去的任务。", 0)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.inGameDirectionEvent_Monologue("而且在我作为间谍潜入之前，信包大人给了我家族的信物。", 1)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.fieldEffect_InsertCanvas(0, 0, 0, 0, 0, 1300, 0);
                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1600)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("我真是没脸见你了。", 5, 9130105, false, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("没关系，多亏了信包大人，我才能获得了新的人生。我很享受这段时间。", 5, 9130106, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("你为什么说得像是我们不能再见了一样？你一定要回来。收下这个吧。", 5, 9130105, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("这是……？", 5, 9130106, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("这是我们家代代相传的镜子。传说这个镜子在世界陷入混乱时，会告知结束乱世的方法。这个应该能帮到你。", 5, 9130105, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("……你不就是我们家族的人吗？你是我们的家人。", 5, 9130105, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("浓姬也知道这个镜子的存在。据说她为了得到这个镜子，曾经潜入过我们家。", 5, 9130105, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("……谢谢你……信包大人…… ", 5, 9130106, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNormalTalk("你一定要平安回来，我会等着你的。", 5, 9130105, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 200, 0, 0, 0, 1300, 0);
                                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1600)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.inGameDirectionEvent_Monologue("我带着信包大人给我的信物，回到了我曾经侍奉的主人", 0)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.inGameDirectionEvent_Monologue("…..浓姬那里", 0)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.inGameDirectionEvent_Monologue("不出所料，浓姬一见到我就说要杀了我，但是她看到信包给我的信物后，改变了主意。", 0)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.inGameDirectionEvent_Monologue("虽然她接受了我和信物，但并没有完全信任我，总是以任务为借口，把我派到很远的地方。", 0)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_Monologue("就在这时，我听说了因为织田信长，信包大人的家族被灭，樱乃也被他绑架了的消息。", 0)
                                                                                        } else {
                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                cm.inGameDirectionEvent_Monologue("虽然我很想立即跑回来……但是没有什么我能做的事情。", 1)
                                                                                            } else {
                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                    cm.inGameDirectionEvent_Monologue("有一天，我执行任务后回来……", 1)
                                                                                                } else {
                                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                                        cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(0);
                                                                                                        cm.fieldEffect_InsertCanvas(0, 0, 0, 0, 0, 1300, 0);
                                                                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1600)
                                                                                                    } else {
                                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                                            cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 255, 0, 0, 0, 500, 0);
                                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                                                        } else {
                                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                                cm.warp(811000011, 0, false);
                                                                                                                cm.npc_LeaveField("oid=538211653");
                                                                                                                cm.npc_LeaveField("oid=538211653");
                                                                                                                cm.npc_LeaveField("oid=538211654");
                                                                                                                cm.npc_LeaveField("oid=538211654");
                                                                                                                cm.eventSKill(0);
                                                                                                                cm.dispose()
                                                                                                            }
                                                                                                        }
                                                                                                    }
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